11月25日,ZX公司向HKEx主板提交了上市申请,CICC和中信建投国际为共同发起人。
招股书显示,钟旭未来成立于2015年。自成立以来,它已提供和运营了259个网页和移动互动娱乐产品。截至2022年6月,公司营销运营的娱乐产品平均月活跃用户达到940万。
同时,公司还孵化推出了“Bro Kooli”潮玩品牌,与消费者建立情感连接。此外,按商品交易总额计算,公司自主研发的快餐品牌“渣灰”是快餐行业发展最快的品牌之一。
截至2022年6月,钟旭未来运营和营销的互动娱乐产品已累计注册用户2.74亿。平均月活跃用户940万。在跟踪记录期间,每个付费用户的平均月收入(ARPPU)为397.4元。
在用户支出方面,中国数字互动娱乐产业市场规模从2017年的2523亿元增长到2021年的5236亿元,年复合增长率为20.0%。预计2026年将达到8092亿元,2021-2026年复合年增长率为9.1%。目前,网络游戏产品约占中国数字互动娱乐产业总量的60.2%,是最大的板块。
在用户支出方面,中国网络游戏市场的市场规模从2017年的1937亿元增长到2021年的3151亿元,年复合增长率为12.9%。预计2026年将达到4361亿元,2021-2026年复合年增长率为6.7%。其中,2021年手机游戏占网络游戏市场的83.8%。
按照2021年移动游戏产生的收入计算,未来钟旭将以54亿元位列中国第五,约占2%的市场份额。
财务数据显示,2019-2021年和2022年上半年,公司营收分别达到30.07亿元、28.72亿元、57.36亿元和45.36亿元。其中自营和联运游戏产品占绝大多数,2022年上半年占比98.5%。公司同期净利润分别为8315万元、-13.01亿元、6.16亿元、3.38亿元。
值得注意的是,上述报告期内,公司销售费用占收入的比例分别为79.6%、66.7%、67.6%和66.2%。由于销售费用率较高,公司同期净利润率仅为2.8%、-45.3%、10.7%和7.5%。
该公司表示,这笔融资将主要用于加强互动娱乐业务和创新业务计划;进一步扩大产品矩阵;加强与主流平台的合作;发展海外业务,探索潜在的收购机会。公司还表示,由于互动娱乐行业仍在快速发展,很难准确评估公司的前景,高度激烈的行业竞争也将对公司的经营和财务状况产生重大影响。该公司未来的增长和盈利能力也取决于吸引新用户和留住现有客户。
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